技术支持
在线客服
对于VR和AR应用开发者来说,指望通过消费级别的传感器来对人体头部运动进行跟踪,无疑是件困难重重的事。由于大部分的惯性传感器都存在着延迟问题,从而造成测量时不能准确的判断出头部的实际运动…
虚拟现实(VR)和体感类游戏所用的控制手柄的开发者们都非常清楚的知道,采用惯性传感器来准确追踪手势动作是件困难的事。当我们在游戏中不断切换的场景下,作出诸如挥动魔杖、长剑或球棍的动作时,…